In the NVIDIA Studio: 크리에이티브 워크플로우 향상시키는 NVIDIA Studio 드라이버

이번 주 ‘In the NVIDIA Studio’에서는 3D 아티스트 다니엘 반스의 걸작 ‘Journey’의 탄생 과정을 소개합니다
by NVIDIA Korea

6월 NVIDIA Studio 드라이버는 지금 다운로드할 수 있으며, 안정성과 신뢰성을 모두 갖춘 최신 크리에이티브 앱 업데이트를 최적화합니다.

NVIDIA RTX GPU를 사용하는 크리에이터는 블렌더(Blender) 3.2 버전, 보리스FX 사파이어(BorisFX Sapphire) 2022.5 릴리스, 토파즈 디노이즈(Topaz Denoise) AI 3.7.0에서 더 빠른 성능과 새로운 기능을 경험할 수 있습니다.

이번 주 In the NVIDIA Studio에서는 NVIDIA 수석 디자이너 다니엘 반스(Daniel Barnes)가 영감을 주는 작품을 소개합니다. 시각 디자인과 3D 콘텐츠를 전문으로 하는 반스가 3D 은하계 장면 ‘Journey’의 창의적인 디자인 워크플로우를 설명합니다.

6월 Studio 드라이버 릴리스는 블렌더, 사파이어, 디노이즈 AI 업데이트를 지원합니다

6월 Studio 드라이버는 NVIDIA Omniverse에서 OpenVDB 플랫폼 지원을 가능하게 하는 최신 Blender 3.2 릴리스에 대한 지원을 제공합니다.

OpenVDB는 거의 무제한으로 3D 인덱스 공간을 제공하므로 볼륨을 그대로 유지한 채 방대한 USD(Universal Scene Description) 파일을 Omniverse 내외로 이동할 수 있습니다. 3D 아티스트는 파일과 크기를 줄이거나 변환할 필요 없이 더 큰 파일로 반복 작업을 수행할 수 있으므로 크리에이티브 워크플로우의 속도를 높일 수 있습니다.

실내, 수영장, 벤치와 광범위한 세계의 광원이 결합되어 추가 재렌더링 작업 없이 블렌더 컴포지터에서 환상적인 비주얼을 구축합니다.

또한 블렌더 3.2는 아티스트가 다시 렌더링하지 않고도 컴포지터에서 광원의 색상과 강도를 수정할 수 있게 해주는 ‘라이트 그룹(Light Group)’ 기능을 추가했습니다. 새로운 ‘쉐도우 커스틱(Shadow Caustics)’은 더 현실감을 높이기 위해 굴절 개체의 그림자에서 커스틱의 선택적 렌더링을 지원합니다. 블렌더 3.2 업데이트 전체 내용을 확인하세요.

보리스FX 사파이어 2022.5는 이제 블랙매직(Blackmagic)의 다빈치 리졸브(DaVinci Resolve)에서 GPU로 가속화된 시각 효과 플러그인을 적용하는 멀티 GPU 시스템을 지원합니다. 이를 통해 최대 6배 빠른 렌더링 속도로 GPU 성능을 확장할 수 있습니다.

NVIDIA TensorRT 프레임워크로 가속화된 토파즈 디노이즈 AI는 더 일관된 색상을 제공하는 동시에 하이라이트와 그림자의 얼룩을 줄입니다.

토파즈 디노이즈 AI 3.7.0은 NVIDIA TensorRT 프레임워크에 대한 지원을 추가함으로써 RTX GPU 사용자에 훨씬 더 빠른 추론 속도를 제공합니다. RAW 모델 디노이즈 기능을 사용하면 추론을 최대 6배 빠르게 실행할 수 있죠.

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Journey’의 탄생 과정

이번 주 In the NVIDIA Studio 아티스트 스포트라이트에서는 NVIDIA의 수석 디자이너 다니엘 반스가 3D SF 장면인 ‘Journey’의 창작 과정을 공유합니다.

반스의 작품은 다양한 영화와 애니메이션에서 영감을 얻었으며, 일반적으로 여러 시각 효과가 결합돼 있습니다. ‘Journey’는 반스가 최근 열중하고 있는 애니메이션의 이세카이(이세계) 애니메이션 장르로, 다른 세계에서 깨어난 주인공이 새롭고 낯선 상황을 탐색하는 내용입니다.

반스는 “이 환생 내러티브는 거의 모두가 현재의 삶에서 첫 번째 경험을 하거나, 뒤돌아보면 특정 순간에 다른 선택을 했기를 바라는 것에 공감할 수 있기 때문에 꽤 신선하게 느껴질 수 있습니다”라고 말했습니다.

반스는 처음에 어도비 포토샵으로 ‘Journey’를 시각화했습니다.

 

반스는 영감이 떠오를 때 스케치를 하는데요. 보통 자주 가는 커피숍에서 작업을 하는데, ‘Journey’도 바로 그렇게 어도비 포토샵(Adobe Photoshop)을 사용하여 시작했습니다.

반스는 GeForce RTX 3060 기반 노트북을 사용해 ‘Scrubby Zoom’과 같이 빠른 GPU 가속 기능을 활용하여 정교한 디테일을 빠르게 확대, 조정하고, ‘Flick Panning’ 기능으로 빠르게 캔버스를 탐색하고 이동 중에도 자유롭게 창작할 수 있습니다.

 

오토데스크 마야(Autodesk Maya)로 이동한 반스는 기존 장면에서 재사용할 수 있는 요소부터 시작하여 ‘Journey’ 장면의 기본 기하학적 모양을 구축하고 블록 아웃했습니다. 반스는 “어디서든 스마트하게 일하는 데 전혀 문제가 없습니다”라고 말했습니다. 빠른 인터랙티브 3D 모델링을 가능하게 하는 GPU 가속 뷰포트를 통해 반스는 빠르게 빌딩 블록 설정을 할 수 있었습니다.

반스는 ZBrush에서 사용자 정의 브러시로 조각하여 일부 3D 모델에 디테일을 더했습니다. 그런 다음 그는 ZBrush Remesh 기능을 실행하여 여러 기존 객체를 결합하여 새로운 단일 메시를 생성했습니다. 이는 텍스처 적용을 단순화하고 결과적으로 ‘Journey’를 훨씬 쉽게 애니메이션화할 수 있게 돕습니다.

Omniverse Create의 재료 사전 설정과 조명 덕분에 반스는 더 빠르고 효율적으로 작업할 수 있었습니다.

그런 다음 반스는 Omniverse Create 앱을 사용해 물리적으로 정확하고 사실적인 3D 장면을 조합했습니다. 집에서는 RTX 3080 기반 데스크톱 시스템으로 그는 거의 속도 저하 없이 뷰포트 내에서 인터랙티브 시각화를 위해 내장된 RTX Renderer를 사용했습니다. 실제 사이즈로 구축하는 경우에도 Create의 재료 사전 설정과 조명을 통해, 쉽고 빠르게 사실적인 시각 효과를 적용할 수 있었습니다.

 

반스는 편리한 어도비 서브스턴스 3D 페인터 커넥터(Adobe Substance 3D Painter Connector)와 Omniverse NVIDIA vMaterials 라이브러리 사이를 오가며 텍스처를 발견, 생성, 개선하고 Create에서 고유한 배색 스타일을 적용했습니다.

Studio 앱 제품군의 AI, Omniverse Create, NVIDIA Canvas는 ‘Journey’ 개발에 핵심적인 역할을 했습니다.

작품이 모양을 갖추자 반스는 피사계 심도, 추가 라이트 블룸, 안개가 활성화된 여러 버전을 내보내 합성을 계획했습니다.

 

이제 ‘Journey’를 완성하기 위해 필요한 것은 생생한 하늘이었는데요. 반스는 RTX GPU 사용자에 무료로 제공되는 NVIDIA Canvas 앱에 탑재된 AI의 힘을 활용해 간단한 붓놀림을 사실적이고 멋진 뷰로 바꾸어 놓았습니다. 반스는 단 몇 분 만에 우주 공간을 생성하여 더 많은 개념 탐색을 할 수 있었으며, 배경을 검색하거나 처음부터 배경을 만드는 데 필요한 시간을 절약했습니다.

 

그런 다음 반스는 어도비 포토샵으로 돌아와 색상 번짐과 세련된 디테일을 추가하고 Canvas 배경에 드롭한 다음 최종 렌더링을 내보냈습니다.

NVIDIA 수석 비주얼 디자이너이자 3D 아티스트인 다니엘 반스.

반스의 인스타그램에서 더 많은 디자인 영감을 얻을 수 있습니다.

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