엔비디아가 뮌헨 현지 시간 10일부터 12일까지 진행되는 ‘GTC 유럽(GTC Europe)’에서 지능형 가상현실(VR) 플랫폼인 엔비디아 홀로데크(NVIDIA® Holodeck™)의 얼리액세스를 일부… 블로그 읽기
Virtual Reality
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[세계 최대 그래픽스 행사 SIGGRAPH 2017] 사람이 VR 환경으로 들어가 직접 로봇을 트레이닝 시키다.
전 세계 70억 이상의 인구가 살아가는 일상에 로봇이 함께 하기 위해서는 커피 한 잔을 따르는 기능, 노인을 요양하고 보호하는 기능, 수술을 진행하는 것과 같은 기능 뿐 아니라 간단한 게임을 함께… 블로그 읽기
AR, VR 세계에 현실감을 더해 줄 엔비디아의 새로운 기술
증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 몇몇 순간들은 단순히 헤드셋을 착용하고 몰입도 높은 가상 세계로 이동하는 것 이상으로 신비로운데요. 이러한 경험을 보다 많은 사람들에게 전달하기 위해 엔비디아는 미국 로스앤젤레스에서 열리는 시그라프(SIGGRAPH) 컴퓨터 그래픽 콘퍼런스에서… 블로그 읽기
VR의 다음 단계는? 더욱 현실감을 더한 VR, 킬러 앱으로 뜨다
가상현실(VR)이 더욱 현실감을 더할 전망입니다. 엔비디아는 컴퓨터 인터페이스의 미래로 VR을 제시하면서 렌더링 프로세스의 개선을 목표로 삼았습니다. 이에 처리량은 높이고 지연 속도는 낮추며 사용자들에게 더욱 놀랄 만한 시각적 경험을 선사하고 있습니다…. 블로그 읽기
GTC에서 사실적이고 협업적인 가상현실을 위한 프로젝트 홀로데크를 공개한 엔비디아
엔비디아가 시각, 청각 및 촉각을 통해 현실 세계의 존재감을 느낄 수 있는 사실적이고 협업적인 VR 환경인 프로젝트 홀로데크(Project Holodeck)를 발표했습니다. 홀로데크 환경을 통해 제작자는 실제처럼 생생한 최고 해상도의 모델을 VR로… 블로그 읽기
GTC에서 공개된 VR웍스 오디오 및 360 비디오 SDK로 더욱 실감나는 VR 개발 전망
엔비디아가 현지시간 5월 8일부터 미국 캘리포니아 산호세 맥에너리 컨벤션센터에서 개최되고 있는 GPU 테크놀로지 컨퍼런스(GPU Technology Conference, 이하 GTC)에서VR 오디오 및 360도 동영상 스티칭(video stitching)을 VR웍스(VRWorks) 소프트웨어 개발 키트(SDK)의 새로운 구성… 블로그 읽기
GTC에서 멀티 유저 VR환경이 첫 선을 보입니다
이제 멀티 유저 및 위치 기반 VR 시스템을 위한 디자인 가이드를 이용할 수 있습니다. 게임을 하거나 회의를 할 때, 또는 새로운 건물을 설계 할 때에 가상현실(VR)은 인간 경험의 한계를 뛰어… 블로그 읽기
360도로 세상을 경험하다: 리틀스타가 VR, 360도 동영상의 대중화에 성공한 비결
프로레슬링 행사 레슬매니아(Wrestlemania)에서의 존 시나(John Cena)와 링을 향해 함께 걸어간다거나, 미국드라마 미스터 로봇(Mr. Robot)에 등장하는 엘리엇(Elliot)의 아파트에서 소파에 앉아 시간을 보내는 상상을 해본 적이 있으신가요? 미스터리 SF드라마 디 익스팬스(The Expanse)에… 블로그 읽기
엔터프라이즈 VR 분야 선도기업들의 애플리케이션에 활용된 엔비디아 VR웍스 SDK
현지시간 8일부터 미국 캘리포니아 산호세 맥에너리 컨벤션센터에서 개최되고 있는 엔비디아 GPU 테크놀로지 컨퍼런스(GPU Technology Conference)에서 엔비디아 VR웍스(NVIDIA VRWorks) 소프트웨어 개발자 키트(SDK)가 오토데스크(Autodesk), ESI Group, OPTIS의 신규 애플리케이션에 활용되어 엔터프라이즈에 가상현실(VR)의… 블로그 읽기
GTC에서 가상 현실의 미래를 탐색해 보세요!
현지시간 5월 8일부터 11일까지 산호세 컨벤션 센터(San Jose Convention Center)에서 개최되는 GPU 테크놀로지 컨퍼런스 (GPU Technology Conference) GTC 2017에서 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)의 미래가 선보여질 예정입니다. 건축과 예술에서 게임 및… 블로그 읽기