NVIDIA와 록히드 마틴(Lockheed Martin)이 미국 국립해양대기청(National Oceanic and Atmospheric Administration, NOAA)의 지구 환경 모니터링과 시각화 출력을 가속화하기 위한 프로토타입 시스템 구축에 함께합니다.
NOAA는 NVIDIA와 록히드 마틴을 선정해 기후 연구를 포함한 환경 모니터링과 예측을 가속화하기 위한 프로토타입 지구의 디지털 트윈을 구축했습니다.
이 시스템은 AI 기술을 이용해 복잡한 기상 시각화 출력을 생성하는 데 필요한 시간을 몇 배나 줄일 수 있죠.
글로벌 지구 관측 디지털 트윈(Global Earth Observation Digital Twin, 이하 EODT)은 미국 연방 기관을 위한 최초의 프로젝트로, 육지, 해양, 빙권, 대기, 우주의 테라바이트 단위의 지구 물리학 데이터를 시각화하는 프로토타입을 제공할 예정입니다.
록히드 마틴의 우주 수석 연구 과학자 린 몽고메리(Lynn Montgomery)는 다양한 센서 소스의 데이터를 융합함으로써 시스템은 최신 정보일 뿐만 아니라 의사 결정자들이 신뢰하는 정보를 전달할 수 있다고 설명했습니다.
또한 몽고메리는 “현재뿐만 아니라 최근의 과거 환경 데이터에 대해 연구원과 차세대 시스템을 위한 원스톱 숍을 제공하고 있습니다. NVIDIA와의 협업을 통해 NOAA는 대규모 데이터 세트에 대한 글로벌 시각화를 시기 적절하게 제공할 수 있을 것”이라고 말했죠.
NVIDIA Omniverse 기반 구축
NVIDIA Omniverse를 기반으로 구축된 시스템은 광범위한 애플리케이션을 지원하기 위해 시간이 지나면서 확장될 수 있는데요. 이는 광범위한 정부 기관의 과학자와 연구원을 위한 정보 센터 역할을 할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
EODT 파일럿 프로젝트에 대한 지원은 대규모 행성 시뮬레이션을 위한 도구와 기술을 개발하기 위한 NVIDIA의 여러 이니셔티브 중 하나입니다.
지난 11월에 NVIDIA는 지구의 디지털 트윈을 만들어 기후 변화를 예측하는 데 전념하는 Earth-2 슈퍼컴퓨터 구축 계획을 발표했습니다.
NVIDIA와 록히드 마틴은 지난해 미국 농무부 산림청, 콜로라도 화재 예방 및 통제 부서와 협력해, AI와 디지털 트윈 시뮬레이션으로 산불에 대한 이해를 높이고 확산을 막고 있다고 발표했죠.
지난 3월에 NVIDIA는 물리학-ML 신경망 모델 개발을 위한 NVIDIA Modulus AI 프레임워크와 NVIDIA Omniverse 3D 가상 세계 시뮬레이션 플랫폼으로 구성된 과학 컴퓨팅용 가속 디지털 트윈 플랫폼을 발표했습니다.
EODT 프로젝트는 NVIDIA Omniverse Nucleus에 의존한 이니셔티브를 기반으로 구축됐습니다. 이를 통해 다양한 애플리케이션은 작업의 중앙 데이터 저장소에서 시각화할 수 있는 맞춤형 자산을 신속하게 가져오고 내보낼 수 있습니다.
NVIDIA의 HPC 개발자 테크놀로지 그룹의 수석 매니저인 피터 메스머(Peter Messmer)는 “이것은 Omniverse를 이용하는 복잡한 시스템의 청사진입니다. Omniverse를 통해 센서 데이터, 아키텍처 데이터, AI 추론 데이터를 클라우드와 다양한 워크스테이션에 배포된 시각화 기능과 결합하게 될 것입니다. 모든 구성 요소를 강조할 수 있는 환상적인 기회입니다”고 말했습니다.
빠르게 움직이는 노력
내년 9월로 예정된 해수면 온도 데이터를 시각화하는 시스템 능력을 시연하는 등의 노력은 빠르게 진행될 예정인데요. 시스템은 아마존 웹 서비스(Amazon Web Services)의 GPU 컴퓨팅 인스턴스와 온프레미스 NVIDIA DGX, OVX 서버를 활용합니다.
빠르고 유연한 이 시스템은 NOAA 위성의 지구물리학적 변수와 광범위한 소스의 지상 데이터 소스를 시각화하는 프로토타입을 제공합니다.
온도 및 수분 프로파일, 해수면 온도, 해빙 농도 및 태양풍 데이터 등이 포함되죠.
해당 데이터는 나사(NASA)와 같은 정부 기관과 민간 산업에서 정교한 대규모 이미지 분석, 워크플로우 조정, 센서 융합에 널리 사용되는 록히드 마틴의 오픈로제타3D(OpenRosetta3D) 소프트웨어에 의해 수집됩니다.
NVIDIA는 록히드의 오픈로제타3D 기술에서 처리된 지리공간 데이터 세트의 “스냅샷”을 NVIDIA Omniverse Necleus에 USD(Universal Scene Description) 입력으로 가져오기 위한 단방향 커넥터 개발을 지원할 예정입니다.
USD는 픽사 애니메이션 스튜디오(Pixar Animation Studios)에서 처음 개발한 3D 세계 내에서 기술, 구성, 시뮬레이션, 협업을 위한 오픈 소스 및 확장 가능한 생태계입니다.
몽고메리는 NVIDIA Omniverse Necleus가 데이터를 빠르게 사용할 수 있도록 하는 데 중요하다고 전했는데요. 이는 부분적으로 Necleus가 데이터 세트에서 변경된 사항만 전달할 수 있기 때문입니다.
Necleus는 USD 데이터 세트를 유니티(Unity) 기반 록히드의 아가타 3D(Agatha 3D) 뷰어에 전달해 사용자가 대화형 3D 지구 및 우주 플랫폼에서 여러 센서의 데이터를 빠르게 볼 수 있도록 합니다.
결과적으로 NOAA의 연구원들이 궁극적으로 다른 곳에서 사용 가능한 최신 데이터를 기반으로 더욱 빠르게 결정을 내리는 데 도움이 되는 시스템입니다.