
NVIDIA는 지난 4월 온라인으로 개최된 GPU 테크놀로지 컨퍼런스(GTC)에서의 키노트 제작 과정을 소개하는 다큐멘터리를 공개했습니다…. 블로그 읽기
NVIDIA는 지난 4월 온라인으로 개최된 GPU 테크놀로지 컨퍼런스(GTC)에서의 키노트 제작 과정을 소개하는 다큐멘터리를 공개했습니다…. 블로그 읽기
세계 최대 컴퓨터 그래픽 컨퍼런스인 시그라프(SIGGRAPH) 2021에서 3D 그래픽의 미래가 온라인으로 선보이고 있는데요. 3D 워크플로우로 작업하는 크리에이터에게 제공하는 NVIDIA RTX 기술의 특별한 혜택들이 공개됩니다…. 블로그 읽기
NVIDIA는 세계 최대 컴퓨터 그래픽 컨퍼런스인 시그라프(SIGGRAPH)에서 표준과 소형 폼팩터 워크스테이션을 위한 RTX A2000을 공개했습니다. RTX A2000은 가장 콤팩트하고 전력 효율적으로 설계된 GPU로, RTX 기술을 어디서든지 쉽게 사용할 수 있도록… 블로그 읽기
NVIDIA가 세계 최대 컴퓨터 그래픽 컨퍼런스인 시그라프(SIGGRAPH)에서 최신 AI 기술에 기반한 실시간 패스 트레이싱(path tracing)과 콘텐츠 제작을 위한 다양한 그래픽 기술을 선보입니다…. 블로그 읽기
NVIDIA가 세계 최초로 실시간 3D 협업을 지원하는 메타버스 솔루션인 NVIDIA Omniverse에 대한 지원을 강화해 Omniverse 생태계를 대규모 확장합니다…. 블로그 읽기
NVIDIA는 8월 13일(한국시간) 세계 최대 컴퓨터 그래픽 컨퍼런스인 시그라프(SIGGRAPH)에서 최초로 ‘NVIDIA Omniverse 사용자 그룹(NVIDIA Omniverse User Group)’ 세션을 개최합니다…. 블로그 읽기
‘데스트랩 던전: 더 골든 룸(Deathtrap Dungeon: The Golden Room)’은 시청자의 선택에 따라 모험이 전개되는 매력적인 작품이지만, 그 여정이 그렇게 만만하지는 않습니다…. 블로그 읽기
실시간 포토리얼리스틱 렌더링 소프트웨어부터 고품질의 몰입형 가상현실(VR) 환경에 이르기까지, 기술의 진보가 건축 시각화(architectural visualization)의 발전에 일조하고 있습니다…. 블로그 읽기
가상현실(VR)은 고객과의 설계 검토에서 시공 리허설에 이르기까지 건축과 엔지니어링, 건설(AEC) 산업에서 그 중요성이 입증됐습니다…. 블로그 읽기
코로나19가 발생했을 당시, 대만에서 가장 큰 시각효과와 애니메이션 제작사 중 하나인 문샤인 애니메이션(MoonShine Animation)은 이미 소속 아티스트들과 디자이너들이 원격으로 작업할 수 있는 방법을 시험 중이었습니다…. 블로그 읽기