미국 라스베이거스에서 4월 18일부터 22일(현지 시간)까지 열리는 NAB Show 2026에서는 주요 영상 편집 애플리케이션의 다양한 신규 기능과 최적화 기술이 공개됩니다. 이번 행사는 방송·미디어·엔터테인먼트 산업에서 6만 명 이상의 콘텐츠 전문가가 참여하는데요. 영상 편집자, 라이브 스트리머, 전문 크리에이터들은 NVIDIA RTX 기술로 가속된 새로운 도구를 활용해 크리에이티브 워크플로우를 향상시키고 간소화하는 방법을 살펴볼 예정입니다.
이번 행사에서 어도비(Adobe)는 신규 어도비 프리미어 컬러 모드(Adobe Premiere Color Mode) 베타 버전을 발표합니다.
컬러 모드는 프리미어에 내장된 전용 그레이딩(grading) 환경이죠. 외부 색상 보정 도구에 의존하지 않고도 작업 흐름을 유지할 수 있도록 깔끔하고 반응성이 뛰어난 인터페이스를 제공합니다. 이 간소화된 워크플로우는 프리미어에서 처음으로 32비트 색 심도(color depth)로 작동하며, NVIDIA GeForce RTX와 NVIDIA RTX PRO가 탑재된 시스템의 GPU 가속을 활용해 성능과 품질을 크게 향상시킵니다.
NVIDIA는 GeForce RTX 시스템의 설정을 조정·제어·최적화하는 실험적 AI 어시스턴트인 NVIDIA Project G-Assist의 신규 업데이트를 출시했습니다.
색상과 컴퓨팅의 만남
프리미어의 컬러 모드는 어도비 프리미어 내에서 네이티브 영상의 컬러 그레이딩을 지원하는 새롭고 직관적인 인터페이스입니다. 모든 구성 요소는 편집자가 방해 요소 없이 그레이딩 작업을 진행할 수 있도록 설계됐죠. 대형 프로그램 모니터를 중심으로 구성돼 조정 결과를 즉시 확인할 수 있으며, 보다 빠른 의사결정과 정밀한 제어가 가능합니다.
클립 그리드 뷰(clip grid view)에서는 시퀀스 내 각 샷의 변화를 시각적으로 확인할 수 있습니다. 이를 통해 장면 간 일관성을 유지하고 프로젝트 전반에 걸쳐 통일된 색상을 구현할 수 있습니다.
제어 기능은 컬러 그레이딩의 특정 요소에 맞춰 모듈 형태로 구성되며, 여러 모듈을 동시에 활성화할 수 있어 유연성과 명확성을 동시에 확보할 수 있죠. 각 제어 기능에는 고유 헤드업 디스플레이(heads-up display, HUD)가 적용돼, 복잡한 인터페이스 없이 상황에 맞는 정보를 제공합니다.
컬러 그레이딩은 후반 작업에서 가장 높은 컴퓨팅 성능을 요구합니다. 양방향 제어(bidirectional controls), 다중 영역 톤 보정(multi-zone tonal shaping), 복합 색상 연산(stacked color operations) 등 모든 작업은 NVIDIA GPU에서 처리되며, 재생 속도와 반복 작업, 시각적 피드백을 가속합니다.
편집자는 최대 6개의 휘도 조정 영역(luminance adjustment zones)을 활용할 수 있는데요. 기존 하이라이트, 미드톤(midtones), 그림자 모델을 넘어 보다 정교한 톤 제어와 세밀한 이미지 조정이 가능합니다.
시각적 스코프는 선택한 도구에 따라 동적으로 반응하며, 상황에 맞게 조정됩니다. HUD 오버레이는 스코프 내에서 직접 시각적 가이드를 제공해 편집자가 복잡한 시각적 스코프와 그래프를 해석하지 않고도 조정이 이미지에 미치는 영향을 이해할 수 있게 합니다.
전체 시스템은 32비트 색 심도로 작동해 최대 색상 충실도를 제공하고, 원치 않는 클리핑을 방지합니다. 편집자는 필요에 따라 의도적으로 색상을 클리핑할 수 있는 완전한 제어력을 유지하죠. 또한 색상 스타일은 시퀀스, 클립, 릴, 사용자 정의 그룹 단위로 유연하게 적용할 수 있어 복잡한 프로젝트에서도 효율적인 색상 관리가 가능합니다.
어도비 프리미어 베타 버전을 다운로드해 컬러 모드를 사용해 보세요.
Project G-Assist: 향상된 추천·제어 기능
NVIDIA Project G-Assist 온디바이스 AI 어시스턴트는 사용자가 하드웨어 성능을 최대한 활용할 수 있도록 지원합니다. 이번 업데이트에는 게이밍 설정을 위한 고급 감지 시스템과 향상된 지식 시스템이 추가됐는데요. 따라서 e스포츠와 AAA 게이밍 환경에서 보다 정확한 설정과 조정 세팅이 가능합니다.
또한 어시스턴트는 시스템 전반에서 더 많은 설정을 제어할 수 있으며, NVIDIA App을 통해 DLSS Overrides, Smooth Motion, RTX HDR, Digital Vibrance, 인코더 설정 등 고급 RTX 기능을 구성할 수 있습니다.
NVIDIA App에서 Project G-Assist v0.2.1을 다운로드하세요!
#ICYMI: RTX AI PC 최신 업데이트
📹 시각 효과 스튜디오 코리도 크루(Corridor Crew)의 Niko Pueringer는 NAB 쇼 현장에서 NVIDIA RTX GPU를 활용해 자체 그린 스크린 키 도구를 개발한 과정을 소개합니다. 현지 시간으로 4월 20일 오후 1시에는 푸젯 시스템(Puget Systems) 부스에서 특별 발표가 진행되며, 4월 21일 오후 12시에는 NVIDIA Studio 유튜브 채널에서 전체 세션을 시청할 수 있습니다.
🖼️ NVIDIA의 Sabour Amirazodi는 에이수스(ASUS) 부스에서 현지 시간으로 4월 21일 오전 11시에 생성형 AI를 활용해 단일 이미지 입력만으로 스토리보드, 영화 트레일러 등 창작물을 제작하는 방법을 시연합니다.
📽️ NVIDIA Studio 유튜브 채널에서는 콘텐츠 크리에이터 Gavin Herman의 ‘다빈치 리졸브에서 전문가 수준의 토킹 헤드 영상 편집하기(How to Edit Professional Talking Head Videos in DaVinci Resolve)’ 스튜디오 세션(Studio Session)을 시청할 수 있습니다. 또한 생성형 워크플로우 전문가를 위한 2시간 분량의 강의형 워크숍에서는 ComfyUI에서 NVIDIA GPU 가속을 활용하는 방법을 확인할 수 있습니다.
🦞 LM 스튜디오(LM Studio)가 오픈클로(OpenClaw)를 공식 지원합니다. 이제 오픈클로는 NVIDIA GPU를 통해 로컬 모델을 실행할 수 있어 온디바이스 성능이 향상됩니다.
🦥 NVIDIA와 언슬로스(Unsloth)는 NVIDIA GPU 기반 파인튜닝 성능을 저해하는 숨겨진 병목 현상을 제거해 성능을 15% 향상시켰습니다.
✨ 구글(Google)의 젬마 4(Gemma 4) 모델 제품군은 다양한 디바이스에서 로컬 AI를 지원하도록 설계됐습니다. NVIDIA와 구글은 젬마 4를 NVIDIA GPU에 최적화했으며, 이를 통해 RTX 기반 PC와 워크스테이션, NVIDIA DGX Spark 개인용 AI 슈퍼컴퓨터, Jetson Orin Nano 엣지 AI 모듈에서 효율적인 성능을 제공합니다.
📽️ NVIDIA GTC 세션에서는 개발자가 NVIDIA GPU에서 AI 에이전트를 로컬로 구축·실행·최적화하는 방법을 확인할 수 있습니다. 양자화부터 올라마(Ollama)와 같은 백엔드, 오픈클로와 컴피UI와 같은 애플리케이션까지 다양한 내용을 만나볼 수 있습니다.
👀 원더쉐어 필모라(Wondershare Filmora)는 NVIDIA Broadcast의 Eye Contact 기능을 기반으로 한 아이 컨택 보정(Eye Contact Correction) 기능을 추가했습니다. 이는 NVIDIA GPU 기반 클라우드에서 실행되며, 후반 작업에서 인물의 시선을 자연스럽고 자신감 있게 보정하는데요. 보다 완성도 높은 영상을 빠르게 제작할 수 있습니다.

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